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キャラクタ・デバイスファイル? ブロック・デバイスファイル?
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作品名ジョジョの奇妙な冒険 Part3 放送局/制作会社TOKYO MX/デイヴィッドプロダクション キャラ名ジャン=ピエール=ポルナレフ 話数/セリフアニメ10話/(「迷惑なんだよ」)「自分の周りで死なれるのは スゲー迷惑だぜッ! このオレはっ!」 元々はアヴドゥルが倒された際に言ったセリフ まとめブログでは不明 リスト はちま起稿 未確認 オレ的ゲーム速報 2020年(CVD1/3) 分類 ソース 日付 ユルクヤル 2020年07月01日21 30 CVD Twitter 2020年03月28日22 00 Twitter 2020年03月16日21 00 2019年(11) 分類 ソース 日付 ユルクヤル 2019年12月01日21 00 Twitter 2019年11月17日15 00 ライブドアニュース 2019年09月27日18 30 Twitter 2019年06月29日19 30 Twitter 2019年06月23日18 30 Twitter 2019年06月04日15 00 ユルクヤル 2019年04月05日05 00 ユルクヤル 2019年03月15日20 00 Twitter 2019年02月27日15 00 Twitter 2019年01月12日23 00 Twitter 2019年01月01日06 00 その他まとめブログ 未確認 亜種 分類 まとめブログ 仮コード ソース 日付 初 オレ的ゲーム速報 ANM-JOJO3-PRNRF-RAZOR ユルクヤル 2020年11月15日03 00 はちま起稿 ANM-JOJO3-PRNRF-UNKNOWN-.1 Twitter 2019.7.5 11 30 はちま起稿 ANM-JOJO3-PRNRF-UNKNOWN-.1 Twitter 2019.2.25 13 00 オレ的ゲーム速報 ANM-JOJO3-PRNRF-UNKNOWN-.2 Twitter 2019年08月04日20 30 オレ的ゲーム速報 ANM-JOJO3-PRNRF-UNKNOWN-.3 ライブドアニュース 2019年11月10日22 00 はちま起稿 ANM-JOJO3-PRNRF-UNKNOWN-.4 BCN+R 2019.11.10 22 30 はちま起稿 ANM-JOJO3-P+JOJO3-UNKNOWN キャリコネニュース 2021.4.4 10 00 オレ的ゲーム速報 ANM-JOJO3-AtP-UNKNOWN ライブドアニュース 2020年01月01日18 00 オレ的ゲーム速報 ANM-JOJO3-AtP-UNKNOWN ポケモン剣盾公式サイト→Youtube動画→ATI韓国→ポケモン剣盾韓国公式サイト 2019年11月14日19 30 初 はちま起稿 ANM-JOJO5-PbD-UNKNOWN Twitter→Youtube動画 2020.12.24 05 00 オレ的ゲーム速報 MNG-JOJO3-PRNRF-DUSRT 日本不審者情報センター 2019年04月13日14 00 変種ANM-JOJO1-DIOTRMK-YtT ANM-JOJO1-JOJO1tDIO1-KMGNKMD 亜種・変種まとめジョジョサムネ亜種・変種まとめ 通報先TOKYO MX デイヴィッドプロダクション 通報先(漫画コマ品種・亜種・変種用)集英社
https://w.atwiki.jp/gods/pages/84615.html
ラファイルイッセイ(ラファイル1世) 新ローマ・コンスタンティノープルの大主教、全地総主教の一。 別名: ラファエールイッセイ? (ラファエール1世)
https://w.atwiki.jp/pignon/pages/78.html
成功した場合 0 を返します = File.rename(移動元のパスファイル名, 移動後のパスファイル名)
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/5109.html
import java.io.*; class author{ String file,x1; String[] data=new String[5000]; String[] person=new String[5000]; int page,datanumber; int s,sx,p1,dlong; int t; public static void main(String [] args) { author test=new author(); } author(){ for(page=3000;page 4000;page++){ file="person/"; file=file+page; file=file+".txt"; readfile(file); for(s=1;s datanumber+1;s++){ data[s]=data[s].replace(" ","△"); } for(s=1;s datanumber+1;s++){ data[s]=data[s].replace("委員長","△"); data[s]=data[s].replace("代理","△"); data[s]=data[s].replace("理事","△"); } for(s=1;s datanumber+1;s++){ p1=data[s].indexOf(")"); dlong=data[s].length(); if(p1 1)data[s]=data[s].substring(p1+1,dlong); } sx=0; for(s=1;s datanumber+1;s++){ p1=data[s].indexOf("君△"); if(p1 0)sx=sx+1; if(p1 0)person[sx]=data[s]; } for(s=1;s datanumber+1;s++){ p1=data[s].indexOf("君△"); String[] x=data[s].split("君△"); if(p1 1)sx=sx+1; if(p1 1)person[sx]=x[0]; if(p1 1)sx=sx+1; if(p1 1)person[sx]=x[1]; } for(s=1;s sx+1;s++){ dlong=person[s].length(); x1=person[s].substring(dlong-1,dlong); if(x1.equals("君"))person[s]=person[s].substring(0,dlong-1); } for(s=1;s sx+1;s++){ dlong=person[s].length(); if(dlong 10)person[s]=person[s].substring(dlong-6,dlong); person[s]=person[s].replace("△",""); } file="author/"; file=file+page; file=file+".txt"; writefile(file); } } void readfile(String file){ String str; BufferedReader br; s=0; try { br = new BufferedReader(new InputStreamReader(new FileInputStream(file),"SJIS")); while((str = br.readLine()) != null) { s=s+1; data[s]=str; } br.close(); } catch (IOException e) {System.out.println(e);} datanumber=s; } void writefile(String file){ try{ PrintWriter pw = new PrintWriter (new BufferedWriter(new FileWriter(file))); for(s=1;s sx+1;s++){ pw.println(person[s]); } System.out.println("ファイルに書きこみました。"); pw.close(); } catch(IOException ep){ System.out.println("入出力エラーです。"); } } }
https://w.atwiki.jp/wii-strap/pages/23.html
#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 (http //www21.atwiki.jp/wii-strap?cmd=upload amp;act=open amp;pageid=1 amp;file=mehstrap1on8.jpg wii-strap?cmd=upload amp;act=open amp;pageid=1 amp;file=img243-thumb0.jpg #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 (http //www21.atwiki.jp/wii-strap?cmd=upload amp;act=open amp;pageid=1 amp;file=mehstrap1on80.jpg)
https://w.atwiki.jp/ggggggggggggggggggg/pages/39.html
gctファイルの作り方 必要なもの コードマネージャー なんか少ない... やり方(ここではスマブラxで説明します。) 1. codemanager.exeを起動してください。 2. コード/コメント/カテゴリーの追加を押します。 すると「コード/コメント/カテゴリーを入力してください」と出ます。 ここは適当でいいです。 3. 先ほど作ったカテゴリをクリック 4. ゲームID,ゲームタイトルを入力します。 入力したらIDとタイトルを保存をクリック 5. コードと書いてあるところに チートコードを書き込む 書き込みが終わったら変更を保存をクリック 6. カテゴリの横のボックスをクリックしたら GCT形式でエクスポートをクリック 7. SDカードに保存します。 (ファイル名はゲームIDです。) これでgctファイルができました。 後はocarinaなどで起動してください。
https://w.atwiki.jp/mixture_for_users/pages/18.html
MixtureのMIDIフレーズのファイル形式(SingerSongWriterと同じ) 取りあえず、シンボルファイルのほうを見て下さい。 データ構造は、そのうち書くかもしれません。 .ss6ファイル ファイルヘッダ 曲情報 トラック情報 ファイルヘッダ 37bytes固定データ Singer Song Writer [SS6] SSWhd 曲情報 データ長 データ本体 データ長 4Bytes データ本体 データ長で示されたBytes ? 曲タイトル 作詞者名 作曲者名 編曲者名 著作権表示 曲コメント ? エクスクルーシブデータ ? ?×? トラック情報 拍子・キートラック テンポトラック コードトラック 歌詞トラック ミックスコントロールトラック MIDIトラック×256 Waveトラック×256 Movieトラック×1 VSTi メモ: 表記はSSWのステップエディタより イベント情報 12Bytes ST(Step) 次のノートまでの間隔 Note 音階、又はイベントの種類 Dev(Deviation) 音符で表現できない微妙なタイミング GT(Gate) 音長 Vel(Velocity) ベロシティ ? 音符の種類 スコアエディタでの表示に使用する ? ? ノート 名前 値 サイズ ST 0x0000~0x0780 2Bytes Note 0x00~0x7F 1Byte Dev 1Byte GT 0x0000~0x0780 2Bytes Vel 0x00~0x7F 1Byte ? 2Bytes 音符の種類 1Byte ? 1Byte ? 1Byte 拍子・キー 名前 値 サイズ ST 0x0000~0x0780 2Bytes Command 0xFB 1Byte Dev 1Byte ? 0xFF 1Byte 拍子 0x01~0xFF 1Byte キー 0x00~0x8F 1Byte なし 0x00 5Bytes 備考: 拍子: 上位4bitsが分子・下位4bitsが分母 4/4なら0x33 1/2なら0x01 8/16なら0x7F キー: メジャー、マイナー各16種 拍子/キーの設定ダイアログの表記で左下から0x0 最上が0x7右下が0xF 上位4bitsが0x8の時マイナーになる テンポ 名前 値 サイズ ST 0x0000~0x0780 2Bytes Command 0xF6 1Byte Dev 1Byte コード 0x14~0x01F4 2Bytes なし 0x00 6Bytes エクスクルーシブ情報 可変長Bytes No. 4Bytes データサイズ 2Bytes Memo 32Bytes エクスクルーシブデータ データサイズBytes
https://w.atwiki.jp/atmicbommer/pages/17.html
残念賞! ココには何もないよ(*^。^*) ルート分岐↓ ココが本当のファイル置き場だ!!! ファイル置き場と思ったら負け
https://w.atwiki.jp/kandoushita/pages/97.html
お忍びリネーム お~瑠璃ね~む HiReName E-Rename ここを編集 名前 [部分編集] 250 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/02/06(火) 00 15 15 ID w23T6ke20 お忍びリネーム 【機能】リネームのときに拡張子を除いてくれたり、逆に拡張子だけリネームしたりできる。 さらにフルパスやファイル名のコピー機能もある 【リンク】http //www.digidigiday.com/digidigi/dgbrand/ 【コメント】大した機能じゃないかもしれないけど、一度使ったら便利で手放せない +... ▼ 254 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/06(火) 08 10 54 ID WFJa3wN80 250 これ、オレも便利で使っていたんだけど このソフトって一回起動すれば、その後はPCの電源入れなおしても そのまま機能が継続するはずじゃない 何でか分からんがOS再インストールして入れ直したら継続しなくなった しょうがないから今は「TTbase」の同機能のプラグイン使ってるわ・・・ ▼ 273 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/11(日) 14 48 54 ID etI75fc+0 250 リネームが楽になったよ。 教えてくれてありがとう。 ▼ 274 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/11(日) 18 14 03 ID G4TknLTU0 250 感動した。 ▼ 421 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/30(月) 00 43 07 ID H7rJOtiO0 250 を気に入ってる人向け http //www5f.biglobe.ne.jp/~sayox/soft/bigname/ [部分編集] 322 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2008/04/23(水) 16 14 16 ID x7xKWLf60 お~瑠璃ね~む 【.. 機能...】 10種類の方法でファイル名を変更できるリネームソフト 【 リンク .】 http //www.forest.impress.co.jp/lib/sys/file/filerename/allrename.html 【コメント.】 名前は変だけど使いやすい [部分編集] 895 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2008/09/12(金) 22 52 01 ID /ZykUA8k0 HiReName 【.. 機能...】 テキストエディタでリネーム 【 リンク .】 http //fefnir.com/soft/rename.htm 【コメント.】 自由にファイル名の変更ができるツールが欲しかったので作ってみました。 「秀丸」で複数ファイルのリネームができればと思い、テキストエディタでのリネームができるようにしました。 [部分編集] 832 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/02(月) 23 32 35 ID A6lje1nx0 E-Rename 【機能】ファイルリネーム補助? 【リンク】http //kurima.sakura.ne.jp/ 【コメント】 自分が使い慣れたテキストエディタがファイルリネーマーになる。 まず、このソフトでファイルをリスト化、するとテキストエディタが立ち上がる そして編集してテキストを保存、その後適用を押せば完了。 編集機能は外部に任せると言う面白いアイデア フォルダも対象にできるらしい。 +... ▼ 833 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 00 53 03 ID mp0AChww0 >>832 ずっと前から愛用してる。リネームはもっぱらこれ。 ▼ 834 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 00 55 10 ID Tvym8wc60 >>832 確かに、ナイスなアイデアのソフトだが… 地味だな。